ROLL или слинг → смотри розыгрыш сверху; «Сброс стола» — убрать кубики и снова бросить. Блок «Реализм броска» — масса, гравитация, сила и дуга; полный Tune внизу и в battle (battle_tune_json_v1).
Связка «импульс → скорость → полёт»: масса и гравитация из физики; сила и дуга крутят импульсы слинга и ROLL. Затухание — искусственное гашение (в вакууме кубик летел бы дольше).
Тот же импульс даёт меньшую скорость, если масса больше (как J/m).
Сильнее по модулю — быстрее падение и короче время до стола при той же начальной скорости.
1× = дефолт лабы. До 6×: ROLL и отпускание слинга в лабе (те же throw + rollPlayer); поля sling.impulse* в JSON по-прежнему для battle.
Вертикаль ROLL и слинга в лабе (impulseYMul); в battle слинг пока на другой схеме.
Линейное и угловое демпфирование Cannon вместе; ниже — ближе к баллистике, выше — быстрее замирает.